피지컬:100, 리더십은 어떻게 드러나는가?
넷플릭스 오리지널 시리즈 《피지컬:100》은 단순한 예능이 아니다.이 프로그램은 인간의 육체가 어디까지 도달할 수 있는지에 대한 실험이자, 극한의 상황 속에서 개인과 집단이 어떤 선택을 내리는지를 관찰하는심리적 실험장이기도 하다. 수많은 스포츠 선수, 특수부대 요원, 체조선수, 보디빌더,운동선수들이 한자리에 모여가장 완벽한 피지컬을 가진 단 한 명을 가리는 이 대결은'근육의 전쟁'처럼 보일지 몰라도,시간이 갈수록 시청자들은 놀라운 사실 하나를 깨닫게 된다.이 싸움에서 진짜 중요한 것은 단순한 근력이나 체력이 아니라,바로 ‘리더십’이라는 점이다. 극한의 피로, 집단 미션, 제한된 자원, 낯선 사람들로 구성된 팀 안에서 누가 중심을 잡고, 어떻게 협업을 유도하며, 실패 이후에는 어떻게 다시 일어서는가. ..
2025. 8. 6.
감성 게임 ‘플라워’는 왜 말을 하지 않을까?
플레이어는 게임을 통해 어떤 감정을 느낄까?긴장감, 흥분, 감동, 공감, 때로는 정적.그 감정의 진폭은 ‘언어’에 의해 유도되기도 하지만,반드시 대사나 텍스트에 의해 움직이는 것은 아니다. 바로 여기에 감성 게임 *‘플라워(Flower)’*의 매력이 있다.2009년, 게임 회사 ‘Thatgamecompany’가 개발한 이 작품은처음 등장했을 때부터전통적인 게임 문법과는 다른 방식으로 주목을 받았다.총, 적, 점수, 대화, 퀘스트 – 이 모든 요소가 빠져 있는 이 게임은,말 대신 바람을 통해 이야기를 전달하고,색 대신 감정을 불러일으킨다. 플라워는 말 그대로 ‘꽃잎이 되어 부는 바람’의 체험이다. 플레이어는 하나의 꽃잎을 조종하다가, 다른 꽃을 스치며 더 많은 꽃잎을 모아가고, 주변의 자연환경을 변화시킨다..
2025. 8. 5.