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갓 오브 워는 어떻게 아버지의 사랑으로 게임의 패러다임을 바꿨을까?

by 궁금해봄이6 2025. 8. 26.


게임 역사상 가장 극적인 변화 중 하나를 꼽는다면,
분노에 찬 복수의 화신에서 따뜻한 아버지로 거듭난 크레토스의 여정을 빼놓을 수 없다.

2018년 출시된 《갓 오브 워》는 단순한 액션 게임의 속편이 아니었다.
이는 게임이라는 매체가 

얼마나 깊이 있는 인간적 감정을 다룰 수 있는지를 보여준 혁신적인 작품이었다.

사실 이러한 변화는 게임 업계 전반에 큰 충격을 안겨주었다.
액션 게임의 대명사로 여겨지던 시리즈가 갑작스럽게 가족 드라마로 전환한다는 것은,
상업적으로도 큰 모험이었기 때문이다.
하지만 산타 모니카 스튜디오는 이 도전을 성공적으로 해냈을 뿐만 아니라,
게임 스토리텔링의 새로운 표준을 제시했다.

특히 주목할 점은 

이 작품이 기존 팬층을 잃지 않으면서도 새로운 관객층을 확보했다는 것이다.
폭력적인 액션을 기대했던 기존 팬들도 크레토스의 인간적인 면모에 감동받았고,
게임을 잘 모르던 사람들도 부성애라는 보편적 주제에 공감할 수 있었다.

17년간 그리스 신화의 세계에서 잔혹한 복수극을 펼쳤던 크레토스가,
북유럽 신화의 무대에서 아들 아트레우스와 함께하며 보여주는 부성애는 

게임계에 새로운 지평을 열었다.

폭력과 분노로만 점철되었던 전쟁의 신이 

어떻게 사랑과 보호본능을 지닌 아버지로 변모했는지,
그리고 이러한 변화가 게임 스토리텔링에 미친 영향을 깊이 있게 살펴보고자 한다.

갓 오브 워는 어떻게 아버지의 사랑으로 게임의 패러다임을 바꿨을까?
갓 오브 워는 어떻게 아버지의 사랑으로 게임의 패러다임을 바꿨을까?

 


복수의 화신에서 보호자로: 크레토스의 극적 변화

 

과거의 크레토스는 말 그대로 파괴와 복수의 상징이었다.
그리스 판테온을 무너뜨리며 자신의 분노를 해소하는 것이 전부였던 인물이,
북유럽 신화의 세계에서는 완전히 다른 모습을 보인다.

가장 주목할 만한 변화는 그의 감정 표현 방식이다.
예전의 크레토스가 분노를 외부로 폭발시키며 모든 것을 파괴했다면,
이제의 그는 분노를 억제하고 통제하려 노력한다.
이는 아들 아트레우스 앞에서 좋은 아버지가 되고 싶다는 염원에서 비롯된다.

아내 페이의 유언에 따라 그녀의 유골을 가장 높은 산에 뿌리러 가는 여정은,
단순한 미션이 아닌 아버지와 아들이 서로를 이해해 가는 과정으로 그려진다.
크레토스는 아트레우스에게 사냥을 가르치고,
생존 기술을 전수하며,
무엇보다 자신의 과거를 숨기면서도 아들을 보호하려 한다.

흥미롭게도 크레토스의 변화는 단순히 성격적 측면에만 국한되지 않는다.
그의 목소리 톤부터 걸음걸이,
심지어 전투 스타일까지 모든 것이 변화했다.
과거 시리즈에서 들려주던 거친 고함소리 대신,
이제는 낮고 차분한 목소리로 아들과 대화한다.
이는 성우 크리스토퍼 저지의 뛰어난 연기력과 더불어,
캐릭터의 내적 성숙을 효과적으로 표현하는 요소가 되었다.

이러한 변화는 게임플레이에도 직접적으로 반영된다.
과거 시리즈에서 크레토스가 혼자서 모든 적을 상대했다면,
이제는 아트레우스와의 협동 플레이가 핵심이 된다.
아들의 화살과 아버지의 도끼가 조화를 이루며 적을 물리치는 모습은,
단순한 게임 메커니즘을 넘어 부자간의 유대감을 표현하는 수단이 되었다.

 

 


아트레우스를 통해 본 새로운 세대의 성장

 

아트레우스라는 캐릭터는 단순한 조력자가 아닌 이야기의 또 다른 축이다.
호기심 많고 순수한 소년이지만,
동시에 자신의 정체성에 대한 의문을 품고 성장해 나간다.

크레토스가 과거의 잘못으로 인해 조심스럽고 폐쇄적인 모습을 보인다면,
아트레우스는 세상에 대한 호기심과 열린 마음을 가지고 있다.
이러한 대조는 게임 전반에 걸쳐 흥미로운 긴장감을 만들어낸다.

특히 주목할 점은 아트레우스가 자신의 신성에 눈뜨면서 보이는 변화이다.
처음에는 겸손하고 순종적이었던 소년이 점차 자만심을 드러내고,
심지어 아버지에게 반항하는 모습을 보인다.
이는 단순히 반항기의 표현이 아닌,
힘을 얻은 젊은이가 겪는 보편적인 성장 과정으로 그려진다.

크레토스는 이러한 아들의 변화를 지켜보며 깊은 고민에 빠진다.
자신의 과거 같은 길을 걷지 않기를 바라지만,
동시에 아들이 자신의 힘을 올바르게 사용할 수 있도록 인도해야 하는 책임감을 느낀다.

이러한 부자간의 갈등과 화해 과정은 게임의 핵심 서사를 이루며,
플레이어로 하여금 단순한 액션 게임을 넘어서는 감정적 몰입을 제공한다.

실제로 게임 플레이 중 아트레우스가 위험에 처했을 때 크레토스가 보이는 반응은,
현실의 부모들이 자식을 걱정하는 모습과 놀랍도록 유사하다.
아들이 늑대에게 물렸을 때의 당황함,
아트레우스가 자만심에 빠져 위험한 행동을 할 때의 걱정,
그리고 아들이 성장해 나가는 모습을 지켜보는 뿌듯함까지,
이 모든 감정들이 게임을 통해 생생하게 전달된다.

이러한 디테일한 감정 표현은 게임의 몰입도를 크게 높였고,
많은 플레이어들이 크레토스와 자신을 동일시하며 게임을 플레이하게 만들었다.

 

 


전쟁과 폭력에 대한 새로운 시각: 보호를 위한 힘

 

《갓 오브 워》 시리즈의 가장 큰 변화는 폭력에 대한 접근 방식이다.
과거 작품들이 폭력을 복수와 분노의 표출 수단으로 그렸다면,
2018년 작품에서는 보호와 생존을 위한 필요악으로 재해석된다.

크레토스는 아트레우스에게 싸움을 가르치면서도 항상 경계한다.
"우리는 살기 위해서만 죽인다"라는 그의 말은,
폭력의 정당성에 대한 새로운 기준을 제시한다.
이는 과거의 무차별적 살상과는 완전히 다른 철학이다.

게임 내에서 크레토스가 보이는 전투 스타일도 이러한 변화를 반영한다.
리바이어던 도끼는 과거의 혼돈의 칼날과 달리 정확하고 통제된 무기다.
던진 후 다시 손으로 돌아오는 메커니즘은,
힘의 통제와 책임감을 상징적으로 표현한다.

또한 크레토스가 아들 앞에서 자신의 분노를 억제하려 노력하는 모습은,
폭력이 연쇄되는 것을 막으려는 의지를 보여준다.
과거 자신이 아버지 제우스를 죽인 것처럼,
아들이 자신을 적대하게 될까 봐 두려워하는 크레토스의 내면은,
폭력의 대물림에 대한 깊이 있는 성찰을 담고 있다.

이러한 주제 의식은 게임의 여러 서브 플롯에서도 나타난다.
북유럽 신화의 신들이 보이는 타락과 부패는,
힘을 잘못 사용했을 때의 결과를 경고하는 메시지로 해석된다.

발두르와의 갈등 또한 단순한 선악 구조가 아닌,
상처받은 가족 관계의 비극으로 그려지며,
크레토스와 아트레우스의 관계가 얼마나 소중한지를 부각시킨다.

특히 발두르와 프레이아의 관계는 크레토스와 아트레우스의 관계와 대비되는 구조로 설계되었다.
과보호로 인해 아들을 망친 프레이아의 모습은,
크레토스에게 올바른 부모의 역할이 무엇인지 깨닫게 해주는 거울과 같은 역할을 한다.
아들을 지키려다 오히려 아들을 파멸로 이끈 프레이아의 비극을 통해,
진정한 사랑은 때로는 놓아주는 것임을 보여준다.

《갓 오브 워》의 성공은 단순히 뛰어난 그래픽이나 액션 때문만이 아니다.
이는 게임이라는 매체가 얼마나 깊이 있는 인간 드라마를 담을 수 있는지를 증명한 작품이다.

크레토스라는 캐릭터의 변화를 통해 우리는 부성애의 힘을 목격했다.
복수에 눈먼 파괴자가 사랑하는 존재를 지키기 위해 자신을 변화시키는 과정은,
게임 스토리텔링의 새로운 가능성을 제시했다.

특히 주목할 점은 이러한 변화가 억지스럽지 않고 자연스럽게 받아들여진다는 것이다.
17년간 쌓아온 캐릭터의 무게감을 유지하면서도,
완전히 새로운 면모를 보여주는 데 성공한 것은 뛰어난 서사 설계의 결과다.

아버지와 아들의 관계를 중심으로 한 스토리텔링은,
게임계에 새로운 트렌드를 만들어냈다.
이후 많은 게임들이 가족 관계나 인간적 감정을 중심으로 한 서사를 시도하게 된 것도,
《갓 오브 워》가 보여준 가능성 때문이다.

실제로 《더 라스트 오브 어스》시리즈의 조엘과 엘리,
《바이오쇼크 인피니트》의 부커와 엘리자베스,
《레드 데드 리뎀션 2》의 아서 모건과 그의 가족 같은 관계들도,
《갓 오브 워》가 제시한 감정적 스토리텔링의 영향을 받았다고 볼 수 있다.

이는 게임이 단순한 오락거리를 넘어서 

문학이나 영화와 견줄 만한 예술적 가치를 인정받게 된 계기가 되었다.
게임 비평가들과 학계에서도

 《갓 오브 워》의 서사 구조와 캐릭터 개발에 대해 진지한 논의가 이어지고 있으며,
이는 게임 연구 분야의 발전에도 기여하고 있다.

무엇보다 이 작품이 전하는 메시지는 명확하다.
진정한 강함은 파괴에 있는 것이 아니라 보호에 있다.
분노보다는 사랑이,
복수보다는 용서가 더 큰 힘을 가진다.

크레토스의 변화는 단순한 캐릭터 개발을 넘어서,
현대 사회가 추구해야 할 가치에 대한 성찰을 제공한다.
폭력이 난무하는 세상에서 진정한 영웅은 무엇인지,
강한 아버지의 모습은 어떤 것인지를 깊이 있게 탐구한 작품으로 기억될 것이다.

《갓 오브 워》는 게임이 단순한 오락을 넘어서 예술의 경지에 오를 수 있음을 증명했다.
부성애라는 보편적 감정을 통해 전쟁과 폭력에 대한 새로운 관점을 제시한 이 작품은,
게임 역사에 길이 남을 명작으로 평가받을 자격이 충분하다.