전체 글247 마인크래프트는 어떻게 창의성을 설계했는가? 2009년 스웨덴의 한 프로그래머 마르쿠스 페르손이 개발한 게임 하나가,전 세계 수억 명의 창작 본능을 자극하고,교육 현장과 창업 아이디어,예술의 영감까지 제공하고 있다는 사실을 상상이나 했을까.바로 마인크래프트(Minecraft)다. 블록 형태의 픽셀 그래픽으로 이루어진 이 단순해 보이는 게임은겉보기와 달리, 방대한 자유도와 창의적 도전을 통해새로운 디지털 창작의 패러다임을 열었다.특히 청소년과 어린이들의 ‘상상력’과 ‘논리력’에 불을 붙이며,교실 밖 학습의 확장판으로도 주목받고 있다. 마인크래프트의 성공은 단순히 ‘잘 만든 게임’이라는 수식어로는 설명이 부족하다. 이는 일종의 디지털 레고이자, 무한한 상상 속 건축 시뮬레이터이며, 다양한 사회적 협업과 기술적 창작이 동시에 가능한 창의적 실험 공간이다.. 2025. 7. 27. 박지성의 침묵형 리더십이 특별한 이유 리더십이란 흔히 목소리로 드러난다고 생각하기 쉽습니다. 뚜렷한 지시, 명확한 방향 제시, 강한 카리스마가 리더의 상징처럼 여겨지곤 하죠. 하지만 이 공식을 완전히 뒤엎은 인물이 있습니다. 그는 말을 아끼되, 팀 전체를 하나로 모으는 힘을 가졌고, 앞장서지 않아도 가장 앞에 있는 사람이었습니다. 축구 팬들에게는 ‘산소 탱크’라는 별명으로 익숙한, 바로 박지성입니다. 한국 축구 역사상 가장 위대한 선수 중 한 명으로 꼽히는 박지성은 단지 실력만으로 기억되는 인물이 아닙니다. 그는 선수 생활 내내 스포트라이트를 피해 다녔고, 카메라 앞에서는 언제나 겸손했고, 화려한 언변보다 조용한 실천을 통해 팀을 이끄는 인물이었습니다. 그의 리더십은 소리 높여 외치지 않았지만, 팀 동료들과 감독, 그리고 팬들에게는 누구보다.. 2025. 7. 27. 드라마 ‘더 글로리’, 복수의 감정 설계는 어떻게 완성되었나 2022년 공개된 넷플릭스 오리지널 시리즈 《더 글로리》는단순한 복수극이 아니다.이 작품은 누군가의 고통과 증오,그리고 그 속에 숨겨진 깊은 슬픔을 치밀하게 쌓아올리며,복수라는 테마를 예술적으로 재구성한 드라마로 평가받는다. 학폭(학교폭력)이라는 사회적 문제를 정면으로 다루면서도,피해자가 선택한 복수의 여정을도덕적 잣대로 쉽게 재단하지 않고,오히려 그 감정의 층위를 밀도 있게 탐색하며보는 이로 하여금 깊은 몰입과 공감을 이끌어냈다. 주인공 ‘문동은’은 고등학교 시절 끔찍한 폭력을 당하고도 누구 하나 책임지지 않는 현실 속에서, 한치의 동정심도 없이 버림받은 존재였다. 그녀의 복수는 단순히 가해자를 무너뜨리기 위한 폭력적 수단이 아니라, 정의와 자기 존재 회복을 위한 투쟁의 결과였다. 이 드라마가 전 .. 2025. 7. 27. 왜 사람들은 바쁜 현실에서 ‘스타듀밸리’로 도망칠까? 고도로 디지털화된 사회, 빠르게 변화하는 기술, 끊임없는 연결 속에서 현대인들은 점점 더 ‘현실 탈출’을 갈망합니다. 매일 알람에 깨고, 업무 메시지에 반응하며, 사람 사이에서 지치고 소진되는 일상. 그런 우리에게 "단순히 땅을 갈고 씨를 뿌리고 물을 주는 일"이 위로가 될 수 있을까요? 바로 그런 게임이 있습니다. ‘스타듀밸리(Stardew Valley)’, 겉으로는 농사 시뮬레이션처럼 보이지만, 속으로는 인간 내면을 어루만지는 ‘감정 치유형 게임’입니다. 이 게임은 대단히 간단한 그래픽과 시스템으로 구성되어 있지만, 놀랍도록 깊은 몰입감을 선사합니다. 주인공은 도시에서의 삶을 떠나 고조할아버지에게서 물려받은 시골 농장으로 내려가 새로운 삶을 시작합니다. 유저는 낯선 마을 사람들과 관계를 맺고,.. 2025. 7. 26. 이강인의 패스가 특별한 이유는 무엇일까? 축구라는 스포츠는 언뜻 보면격정적인 몸싸움과 소리 지르는 리더십,열정적인 응원이 어울리는 종목처럼 보입니다.그런 가운데 조용한 플레이로 상대를 무너뜨리는 선수는 드뭅니다.그런데 한국 축구에는 유독 ‘말보다 행동’으로,아니, ‘공간’으로 말하는 선수가 있습니다.바로 이강인입니다. 그의 플레이를 보고 있으면, 단지 공을 찬다는 느낌이 아니라 축구장에서 이야기를 구성하고 있다는 인상을 받게 됩니다. 언어 없이 커뮤니케이션하는 방식, 즉 '패스' 하나로 팀의 전술과 감정선, 방향성을 전하는 그의 플레이는 단순한 기술적 능력을 넘어선 전술적 언어이자 창조적 메시지로 받아들여집니다. 특히 볼을 오래 소유하지 않으면서도 경기의 흐름을 바꾸는 모습은 마치 눈빛과 손짓만으로 무대를 지휘하는 지휘자 같기도 합니다. 이강인.. 2025. 7. 26. GTA는 왜 ‘문제작’임에도 전 세계를 사로잡았을까? ‘욕하면서도 계속 하는 게임’의 대표, GTA의 역설 게임 중에는 플레이하는 순간마다 내 안의 도덕적 기준과 충돌하는 작품이 있습니다. 대표적인 예가 바로 ‘GTA(Grand Theft Auto)’ 시리즈입니다. 이 게임은 경찰을 피해 달아나고, 차를 훔치고, 거리에서 무차별한 폭력을 저지를 수도 있습니다. 처음 접하는 이들은 입을 다물지 못하고, 심지어 부모나 교사는 이 게임을 ‘절대 하면 안 되는 게임’으로 경계하곤 합니다. 그런데 이상한 점이 있습니다. GTA는 오랜 시간 동안 수많은 유저들에게 사랑받으며, 전 세계 누적 판매량 4억 장을 넘는 ‘게임 역사상 가장 성공한 프랜차이즈’ 중 하나로 꼽힌다는 것입니다. 어떻게 이토록 ‘문제적’인 게임이 수십 년간 전 세계인의 손에서.. 2025. 7. 26. 이전 1 ··· 35 36 37 38 39 40 41 42 다음