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갓 오브 워 라그나로크: 부자 관계의 감정 심화

by 궁금해봄이6 2025. 11. 12.

‘갓 오브 워 라그나로크’는 단순한 액션 게임이 아니다.
이 작품은 분노와 복수의 서사를 넘어,

가족이라는 감정의 진화를 이야기한다.
특히 크레토스와 아트레우스,

즉 아버지와 아들의 관계는 이번 작품의 핵심 축이다.


전작에서 ‘복수심으로 물든 전사’였던 크레토스는

이제 ‘자신의 아들에게 폭력의 대물림을 막으려는 아버지’로 변모한다.
그리고 그 변화는 단순히 대사나 장면으로만 드러나는 것이 아니라,

플레이 전체에 깔린 감정의 리듬으로 표현된다.

 

게임의 배경은 신화적 세계,

거대한 전쟁, 예언된 멸망의 시대다.
하지만 그 중심에 있는 것은 거대한 신들의 싸움이 아니라,

한 인간의 성장과 한 아버지의 불안이다.
크레토스는 신이지만 동시에 불완전한 인간의 감정을 지닌 존재다.
그는 자신이 저질렀던 피의 역사를 숨기려 하지만,

아트레우스는 그 진실을 알고자 한다.
이 충돌은 결국,

‘라그나로크’라는 세계의 종말보다 더 큰 감정의 파도를 일으킨다.

이 작품이 특별한 이유는 여기에 있다.


플레이어는 단순히 전투를 하는 것이 아니라,

아버지와 아들의 감정적 거리를 함께 걸어간다.
분노에서 이해로, 두려움에서 신뢰로.
‘갓 오브 워 라그나로크’는 결국 감정의 여정이다.
그리고 그 여정은

게임이라는 매체가 얼마나 인간적인 이야기를 전달할 수 있는지를 증명한다.

갓 오브 워 라그나로크: 부자 관계의 감정 심화
갓 오브 워 라그나로크: 부자 관계의 감정 심화


분노의 세대에서 이해의 세대로 — 크레토스의 감정적 진화

서론에서 느꼈던 감정의 여정은 이 장에서 본격적으로 깊어진다.
‘갓 오브 워 라그나로크’의 시작부터

크레토스는 여전히 무거운 표정을 짓고 있다.
그는 전작에서 얻은 평화가 오래가지 않으리란 것을 알고 있었다.
세상은 다시 전쟁을 향해 움직이고,

그 속에서 그는 다시 한 번 아들을 지켜야 한다.


하지만 이번에는 과거와 다르다.
그는 싸우는 법보다 참는 법을 배우려 한다.
그리고 바로 그 순간부터

‘부자의 이야기’는 전쟁의 서사에서 ‘감정의 서사’로 옮겨간다.

 

크레토스는 신들을 죽인 인간이다.
그는 폭력으로 문제를 해결해왔고,

과거의 상처는 그의 육체와 영혼에 새겨져 있다.
하지만 ‘라그나로크’에서 그는 달라진다.
아트레우스에게 분노를 가르치는 대신,

그 분노를 다스리는 법을 가르친다.
그의 눈빛은 여전히 날카롭지만,

그 안에는 미세한 두려움이 섞여 있다.
그는 자신이 겪은 고통을 아들에게 전하고 싶지 않다.
하지만 동시에,

세상의 냉혹함 속에서

아들이 다치지 않기를 바라는 모순된 마음도 지니고 있다.

이 변화는 단순한 캐릭터 성장의 문제가 아니다.
그것은 ‘부정적인 감정의 대물림’이라는 세대 간의 주제와 연결된다.


많은 부모가 자신의 상처를 아이에게 물려주지 않으려 애쓴다.
크레토스 또한 그중 한 명이다.
그는 아트레우스에게 “네가 나처럼 되지 말라”고 말하지만,

그 말은 동시에 자기 자신에 대한 후회와 공포의 고백이다.

 

게임 곳곳에서 크레토스의 작은 표정 변화,

짧은 침묵,

무거운 숨소리는 그의 내면을 대변한다.
플레이어는 그 침묵 속에서 아버지의 불안과 책임감을 느낀다.
‘라그나로크’의 전투는 거대하지만,

그 감정의 결투는 훨씬 더 깊다.


그는 자신이 짊어진 죄의 무게를 아들에게 전가하지 않기 위해,

매 순간 싸운다.

결국 크레토스의 여정은 ‘신의 길’이 아니라 ‘인간의 길’이다.
그는 완벽하지 않지만,

바로 그 불완전함이 그를 진짜 아버지로 만든다.
그리고 그의 변화는 아트레우스에게도 영향을 미친다.
그가 침묵 속에서 보낸 신호는,

말보다 더 깊게 아들에게 전해진다.


이제 아트레우스의 시선에서 이야기는 또 다른 방향으로 흘러간다.
그는 아버지의 그림자를 이해하려 하면서도,

자신만의 길을 찾기 시작한다.
그것이 바로 다음 장에서 펼쳐지는 청년의 성장 서사다.

 

 

독립의 불안 — 아트레우스의 성장과 떠남의 심리

크레토스의 내면이 ‘지켜야 할 자의 불안’이라면,

아트레우스의 감정은 ‘떠나야 할 자의 불안’이다.
두 감정은 서로 다른 방향으로 향하지만,

결국 같은 자리에서 맞닿는다.
아트레우스는 아버지의 침묵을 사랑으로 받아들이면서도,

그 안에서 숨 막힘을 느낀다.
그는 아버지를 이해하고 싶지만,

동시에 자신만의 정체성을 찾고 싶다.
이 모순된 감정이 그를 독립으로 이끈다.

 

아트레우스는 전작의 ‘소년’이 아닌,

이번 작품에서 ‘청년’으로 성장한다.
그의 또 다른 이름,

로키는 그가 감당해야 할 운명의 상징이다.
그는 자신만의 진실과 사명을 찾기 위해,

아버지로부터 독립하려 한다.
하지만 그 독립의 과정은 단순한 모험이 아니라,

감정의 통과의례다.


그는 세상에 대한 호기심과 두려움 사이에서 갈등한다.
그리고 그 감정의 무게는,

전투보다 훨씬 복잡한 내면의 싸움으로 표현된다.

아트레우스는 크레토스를 사랑하지만,

동시에 두려워한다.
그는 아버지의 분노가 자신에게도 깃들까 두려워하며,

자신이 선택한 길이 아버지를 실망시킬까 불안해한다.
이런 감정은 현실의 부모-자식 관계에서도 자주 발견된다.


‘갓 오브 워 라그나로크’는

그런 심리를 신화적 세계 안에서 섬세하게 재현한다.

특히, 아트레우스가 아버지의 곁을 떠나

독자적인 여정을 시작하는 장면은 상징적이다.
그는 더 이상 보호받는 아들이 아니라,

세상을 이해하려는 한 인간이 된다.
그러나 그 과정은 외로움과 혼란으로 가득하다.
이때 게임은 전투보다 감정의 대화를 중심에 둔다.


아트레우스는 새로운 인물들과 만나면서도,

늘 아버지의 존재를 의식한다.
그는 자신이 세상에 나아가고 있지만,

마음 한구석에는 여전히 크레토스의 그림자가 드리워져 있다.

아트레우스의 여정은 결국 ‘자아 발견’의 이야기다.
그는 아버지의 그림자를 넘어,

자신만의 존재 이유를 찾는다.
그리고 그 과정에서

‘이해받지 못한 아버지’와 ‘벗어나고 싶은 아들’의 관계가 다시 이어진다.
이는 단순한 화해가 아니라,

성숙의 교차점이다.
결국 부자는 서로의 두려움을 이해하게 된다.
그리고 그 이해는,

세대 간의 감정이 ‘충돌’에서 ‘연결’로 바뀌는 순간이다.

 

 

라그나로크, 종말이 아닌 시작 — 감정의 유산

‘라그나로크’는 북유럽 신화에서 신들의 멸망을 의미한다.
하지만 이 게임에서 라그나로크는 ‘끝’이 아니라 ‘새로운 시작’이다.
그것은 파괴의 서사가 아니라 감정의 재탄생이다.

크레토스는 결국,

아트레우스의 선택을 받아들인다.
그는 아들을 통제하려는 대신,

그가 세상 속으로 나아가도록 믿음으로 보내준다.
이 장면은 단순한 엔딩이 아니라,

부모가 자식을 세상으로 떠나보내는 순간의 은유다.

 

‘갓 오브 워 라그나로크’는

이렇게 거대한 신화의 틀 안에서 가장 인간적인 이별을 보여준다.
크레토스는 처음으로 아들에게 ‘사랑한다’는 감정을 표현하고,

아트레우스는 그 감정을 받아들인다.
그 순간, 플레이어는 깨닫는다.
이 게임의 진짜 라그나로크는 세상의 멸망이 아니라,

고독한 마음의 벽이 무너지는 순간이라는 것을.

 

그 이후의 여백은 따뜻하다.
폭력의 세계 속에서도,

그들은 감정의 유산을 남긴다.
그것은 ‘강함’보다 ‘이해’의 가치,

‘복수’보다 ‘용서’의 힘이다.
이 메시지는 플레이어에게도 깊은 울림을 남긴다.

 

‘갓 오브 워 라그나로크’는

단순한 엔딩을 넘어서 감정의 성장 서사를 완성했다.
신들의 세계가 무너지고,

수많은 싸움이 끝나도, 남는 것은 결국 사람 사이의 관계다.

크레토스는 더 이상 과거의 복수귀가 아니다.
그는 사랑을 배우고,

용서를 배우며,

‘아버지로서의 완성’을 향해 나아간다.


아트레우스는 더 이상 의존적인 아들이 아니다.
그는 독립과 이해의 길 위에서,

자신만의 세상을 만들어간다.

이 두 인물의 여정은 플레이어에게

‘감정의 라그나로크’를 일으킨다.


우리 역시 부모에게,

혹은 자식에게 가졌던 미묘한 감정을 떠올리게 된다.
두려움, 후회, 사랑, 용서.
이 네 단어가 이 게임의 진짜 테마다.

 

결국 ‘갓 오브 워 라그나로크’는

신화의 언어로 인간의 감정을 이야기하는 작품이다.
그리고 그것은 단지 픽션이 아니다.
우리의 현실 속에서도,

누군가는 여전히 크레토스처럼 후회하고, 아트레우스처럼 방황하고 있을 것이다.

이 게임이 던지는 메시지는 명확하다.
“결국, 세상을 구하는 힘은 사랑에서 온다.”
그 진심이 플레이어의 마음에 오래 남는다.